技术

10大技术之父 (2008-6-15)

《网络世界》称,与“万维网之父”蒂姆伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)、“互联网之父”文特赛福(Vint Cerf)等人相比,这次所评出的十大技术之父名气要小得多,但我们有理由记住这些人,原因是他们也在很大程度上改变了我们的生活。       值得注意的是,《网络世界》这次也评选出了“垃圾邮件之父”。
  以下就是《网络世界》所评出“默默无闻的10大技术之父”简介:        

手机之父:马蒂·库珀
1、手机之父:马蒂·库珀(Marty Cooper)  
1973年,库珀申请了一项名为“无线电通话系统”的专利,当时他正在电信设备制造商摩托罗拉工作。他是全球首位通过移动设备拨打电话的人(他第一次手机通话是打给正在贝尔实验室工作的一名竞争对手)。库珀称,他发明手机的灵感来自于当时的热门电视连续剧《星际旅行》(Star Trek),在该剧中,考克舰长使用了一种无线通话设备。目前库珀是科技创业公司ArrayComm的创始人兼首席执行官(CEO)。  

黑莓手机之父:迈克·拉扎里迪斯
2、黑莓手机之父:迈克·拉扎里迪斯(Mike Lazaridis)  
拉扎里迪斯父母为希腊人,他出生于土耳其,5岁时随父母迁居加拿大。12岁时,拉扎里迪斯获得了一项大奖,原因是他读完了自己居住地公共图书馆里的所有科技类藏书。1984年,他中途辍学,并创建了RIM(Research in Motion)公司,该公司后来开发出了著名的黑莓(BlackBerry)智能手机。2000年,他出资1亿美元创建了一家研究所,使该研究所专门致力于理论物理学研究。

iPod音乐播放器之父:托尼·法德尔
3、iPod音乐播放器之父:托尼·法德尔(Tony Fadell)  
法德尔开始心里有一项技术创意,然后四处推销,最后被苹果招至麾下。他最初在苹果的职务是外部技术顾问,2001年成为iPod硬件团队首名成员。目前他担任苹果iPod部门高级副总裁。或许有人或疑惑,为何自己很少听说法德尔这个人?其中道理很简单,苹果公共事务部门更愿意宣传另一名耀眼人物——不用说大家也都明白这人是谁(腾讯科技注:指苹果CEO史蒂夫·乔布斯)。

互联网产品经理和原型设计 (2008-5-29)

转贴自 风言疯语之IT罗盘 作者:狂风
一个合格的互联网产品经理在向技术部提交产品策划方案时,除了详尽的需求说明外,还必须提供清晰易懂的产品原型设计(Prototype Design)方案,优秀的原型设计不仅方便在前期进行研讨,也可以更好的帮助美工和开发人员理解产品特性,从而节省时间,提高效率。以下简单聊几句产品经理和原型设计,希望和大家多多交流。
原型设计是什么
产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
原型设计应该是UI、UE设计师的事情?
这是很多人的一个误解,UI、UE设计师是将原型做成实际页面效果的角色,他们的工作流程应该在原型设计之后展开。通常来讲,产品经理才是整个流程中最了解产品特性,最了解用户和市场需求的角色,设计师从设计的角度也许能做得很出色,但是对于产品、用户、市场、业务的理解远不如产品经理深入,准确的讲设计师做的是视觉设计,是将产品原型设计成产品经理的预期状态。如果产品经理只是有个idea,而让设计师去发挥的话,只会让产品经理和设计师反复纠缠,反复修改,举个例子:淘宝很炫耀的搬出了业务部主管折磨设计师的案例,实际上这是缺乏产品经理这个角色,或者说产品经理不称职和设计师沟通不够导致的后果。
原型设计如何体现?
纸质:很多人比较推崇纸质原型设计,就是用笔和纸进行产品原型描绘(白板也常常起到类似的作用),不过我认为这只是产品经理进行原型构思阶段使用的最佳方式,不过这才是原型设计的第一步,构思和框架基本确定之后,就需要将这个”纸上谈兵”的框架转移到更形象直观的电子文档上,便于后续的研讨、设计、开发和备案。
WORD:这是原型设计时常用的一种方式,在WORD文档建立一块画布,用文本框、图片、控件等等组合起来形成一个原型设计方案。WORD文档门槛低,使用方便,功能效果丰富,如果一个熟练者甚至可以达到一个很好的类似实际页面的表现力,我的同事做出来的原型连设计师都夸奖它好比PS设计图一般(不过原型设计不讲求美观,不推荐花费过多精力去修饰)。但是WORD文档的WEB控件不是太好用,交互性也较弱。
VISIO:这也是常用的原型设计工具,它的操作比WORD更加方便快捷,可以进行快速原型设计,但表现力弱一些,毕竟它不是专门的网页原型设计工具。
Photoshop:也有人使用,不过用PS进行原型设计,费时费力,改动很不方便,容易降低效率,PM还是不要抢了UI设计师的饭碗。
Dreamweaver:这是网页设计工具,但是对于功能复杂并且交互性很强的产品,可以通过DW去设计简单的HTML交互稿,这样更有说服力。
专业原型设计工具:iRise Studio、Axure RP Pro、Mockup Screens等都是不错的原型设计工具,不仅具有丰富的web控件,交互性也做得很好,其中Axure RP Pro算是其中的佼佼者,不过都是商业软件,都是E文,而且使用起来复杂一些。

不同的公司,不同的团队,对于互联网产品的原型设计可能采用的方式会大相径庭,不一定非得使用某种固定的方式,最适合自己的才是最好的。
产品经理需要具备什么样的素质:
产品经理应该是公司综合素质要求最高的一个角色,他必须具备一定的调研能力,也必须具备良好的洞察力、分析力、策划力;他需要懂得市场和用户,也需要懂得产品和内容,甚至还需要懂得公司的战略和运营;另外还要懂得一些设计和程序开发,最后也少不了优秀的组织、协调能力和团队管理能力。可以说产品经理绝不是每样都精通,但肯定应该是样样都懂,他集中了公司所有团队的才干于一身。
当然对于创业团队来讲,有时不可避免的会一个人身兼数职,原型设计也比较随意和主观,但是到公司成长到一定阶段,Product、UI、UE、Porgam都需要明确的分工。另外现在有一种倾向就是大家越来越重视UI、UE,却忽视了产品的源头:产品经理,对于中型公司来讲,产品经理才是公司的核心,一个优秀的产品经理会让产品设计开发事半功倍,但是一个蹩脚的产品经理也会让产品陷入困境。
最后简单总结几句:

产品经理也许不是专才,但一定是全才
产品经理不是万能的,他的策划文案和原型设计方案也需要经过多次的修改完善
原型设计注定是要用来修改和完善的,不要花费太多精力在原型的外观美化上,除非你本来就很擅长外观设计
不强制你使用某种工具,但需要找到适合自己的原型设计工具;

简述产业革命的定义并分析其历史地位 (2008-3-4)

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        产业革命(Industrial Revolution),其传统而经典的定义是指“以通用机器取代人的技艺和用无生命的力取代人力和畜力,带来了一次从手工业劳动到机器制造的转移,并因而促成了现代经济的诞生。”
近代以来迄今为止已发生过三次产业革命,分布是以机械化为特征的第一次产业革命,以电气化和石油化为主要标志的第二次产业革命及电子化为特点的第三次产业革命。
 
第一次产业革命
        第一次产业革命,即传统意义的“产业革命”,大约开始于18世纪60年代,特征是以蒸汽机取代生物能源,以初级水平的大机器生产取代人的手工劳动,而英国是这次产业革命的创始国。
第一次产业革命先从纺织业开始,从1733年约翰•凯依发明飞梭,1765年纺纱工人詹姆斯•哈格里夫斯发明手摇多轴机,被称为“珍妮纺纱机”,1769年R•阿克赖特发明动力纺纱机,1779年塞缪尔•克伦普顿发明走锭精纺机,到1785年牧师E•卡特赖特发明动力织机,让英国的纺与织的矛盾趋于缓和,纺织业迅速崛起。
然后是动力革命,法国工程师巴本,英国工程师萨弗里和T•纽可门先后为蒸汽动力的发明创造做出了贡献,但贡献最大的应该是苏格兰人詹姆斯•瓦特在前人的基础上,改进了蒸汽机。1840年后,高低压复合式蒸汽机大量投入使用,蒸汽机上升为主要动力装置,解决了纺织业的动力要求。
         接着是交通运输业革命。美国人富尔顿利用蒸汽机原理发明了汽船,大大提高了交通运输的效率;美国人乔治•斯蒂芬逊发明了蒸汽机车,并在全世界得到广泛应用,1840年-1870年,世界铁路网的总长度由0.86万公里猛增到20.79万公里。蒸汽机车的发明和铁路的兴建,革新了交通运输业,推动了工业的进一步发展。
 接着是冶金业和机器制造业的革命,大量的发明创造让各种行业的生产效率大幅提升,同时机器制造业的形成标志着英国的第一次产业革命基本完成。
         第一次产业革命使得社会生产力有了巨大发展,生产的社会程度极大提高,让人摆脱了以手工作坊为主的低效率时代。第一次产业革命让社会产生了就业模式的改变,大部分的劳动力从农村转向城市,从农业转向工业和服务业,这是社会生产力提高的必然。同时第一次产品革命,还促进了城市化的发展,反过来城市化的发展也推动了工业化的发展。第一次产业革命是英国从农业国转变成为轻工业国,为重工业的大发展提供了基础。
 
第二次产业革命
        第二次产业革命开始于19世纪后半期至20世界中叶,它以新能源的利用,新机器的和新产品的创制以及远距离传递信息手段的新发展等方面的成就,在人类文明发展史上具有重要地位。其间出现的电气、钢铁、化工“三大技术”和汽车、飞机和无线电通讯“三大发明”,极大地改变了人类社会的面貌。这次革命的中心在美国和德国,无技术负担的美、德等终于上升为领先国家。第二次产业革命不仅使工业化国家之间经济发展不平衡加剧,而且是工业化国家和非工业化国家在社会经济发展水平上的差距也越来越大。个人认为也正是第二次产业革命拉大了西方发达国家和东方发展中国家的差距。
        第二次产业革命主要体现在以下几个产业。在电气工业,如法拉第发现电磁感应并制成电机模型,爱迪生发明了电灯等,列宁认为,电气工业是最能代表最新的技术成就和19世纪末、20世纪初的资本主义的一个工业部门。在内燃机技术和石油业,德国工程师戴姆勒制成使用轻液体燃料的汽油内燃机,又和同胞本茨最早可供使用的汽车,法国青年路易•雷诺和美国人亨利•福特分别试制成各自的汽车,美国莱特兄弟有自制成飞机,开辟了航空新纪元。内燃机的使用,推动了石油开采业和提炼业,使石油在继电之后成为极其重要的新能源。材料革命与钢铁时代,炼钢技术的不断推陈出新,有色冶金技术的革命和钢筋混凝土的发明,这些都是建筑业的技术革命,也是材料革命。化工时代,随着有机化学的兴起,人工染料,香料工业,炸药,硝化甘油,TNT都成为了有机化学最有实用价值的产品之一。电信业的发达,美国人莫尔斯发明莫尔斯电码,贝尔制成世界上最早的电磁式有线电话机,马可尼实现了火花发电式摩尔斯电报实验。电报和电话的发明,成为扩展人类感官功能的革命。电影业的兴起,爱迪生发明了记录和再现声音的一起,从此,留声机,录音机,麦克风,电唱机等不断被创制出来。他又制成了活动摄影机,迈出了发明电影的关键一步。法国的卢米埃尔相抵研究开发成功真正的电影,一座座电影院和电影拍摄几次被建造起来,推动的电影产业的兴起和发展。
 
第三次产业革命
         第三次产业革命指的是,在二次世界大战期间及以后,包括核能、电子计算机,宇航三大技术在内的新技术革命兴起。人们开始利用天然乃至人造材料,如轻金属,新合金,塑料等,利用了新能源,如核能,随着电子计算机为代表的信息技术的发展,产生了全自动化生产。第三次产业革命是由开发“人脑”的教育产业和制作“电脑”的科研共同作用的结果。
        第三次产业革命使整个社会的产业结构发生根本变革并得到优化。新的产业部门不断涌现,产业结构的非物质化趋势愈演愈烈。
如果说第一次产业革命造成机械化,第二次产业革命酿就电气化和石油化,第三次产业革命的特点则是电子化,被称作“新产业革命”。在第三次产业革命中,科学的地位极其突出,然而更大程度地造成了环境污染,温室效应形成,地球温度上升,带来严重的经济和社会后果。
总结
三次产业革命给人类带来的翻天覆地的变化是那么的巨大,如果说第一次产业革命还侧重于把人从体力劳动中不断解放代之以机器,内在动力是发明和创造的重中之重的话,那么到第三次产业革命的时候,这个变革的重点则已经彻底的移到了通讯领域:计算机和网络的先後出现宣告了体力劳动的机械化、智能化和脑力劳动主流化真正高潮的到来。我们可以这样评价三次产业革命,它是人类劳动从体力劳动为主转向唯一脑力劳动为主的巨变过程,是人类发展历史上必经的道路。
以上资料引用于《世界文明史简编》—浙江大学出版社

未来的手机-Morph (2008-3-4)

Cambridge和Nokia正在联合研制一种叫“Morph”的未来手机,基于纳米技术,很酷很科技,它的理念已经超出了目前普通人的接受范围,预计7年后上市。啊!伟大的Nanotechnology。到时候Iphone估计都算最土的。不过奉劝大家就算在今年,能不买Iphone,就不买,一个还没有在中国销售的产品,全球的1/4销量就已经在了中国,年底到了中国销售,满大街都是这玩意。看看Morph彪悍的视频